我的游戏盒子

专访Travian新研发工作室TG-Nord

发表于:2024-05-19 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年05月19日,作为一款著名的高品质网页游戏,Travian一直受到世界各地玩家的喜爱。开发者的座右铭是:宁缺勿滥!这就是为什么虽然迄今为止他们只发布了两款游戏,但却不妨碍“Travian的故事”取得巨大的成功。现在,我们有机会与他们新成立的研发工作室

作为一款著名的高品质网页游戏,Travian一直受到世界各地玩家的喜爱。开发者的座右铭是:宁缺勿滥!这就是为什么虽然迄今为止他们只发布了两款游戏,但却不妨碍“Travian的故事”取得巨大的成功。现在,我们有机会与他们新成立的研发工作室“TG-Nord(TravianGames North)”的CEO,Bjorn Lilleike先生做一番对谈。

Galaxy-News:作为Travian游戏新研发工作室TGNord GmbH的CEO,您可否向我们的读者介绍一下您自己,并告诉我们您是如何进入网页游戏这一领域的吗?
Bjorn Lilleike:大家好,我是BjornLilleike,今年33岁,我1999年进入游戏开发行业,一直在从事策略类游戏的开发,比如PortRoyale和Anno1701。大约三年前我对基于游览器的网页游戏产生了浓厚的兴趣,我被这种类型的多人游戏可以带给玩家众多的可能性深深吸引住了。目前这类游戏还处于开发的早期阶段,我希望能尽可能地拓宽它的领域。

Galaxy-News:您认为这种多人网页游戏与传统电脑游戏有多大的差别?
Bjorn Lilleike:长期在线的MMO类游戏(特别是其中的网页游戏),与传统游戏有着巨大的差别。想必任何一个多界面类游戏的玩家都很清楚要把所有朋友组织在一起有多么的困难。在某一个游戏设定上确保一致不过是众多困难中简单的一个,这就是为什么传统的多人游戏(甚至这类游戏也能通过互联网连接)无法真正实现一些现实的收益。其实这也是为什么说长期在线MMO类游戏有其致命伤。此外,网页游戏则具有两个巨大的优势:首先,你玩游戏所需要的投入远远比那些电子游戏要少,而且游戏Bug可以在你都没想出如何去描述它的时候就已经被修复了。其次,也是更大的一个优势,网页游戏的平台是独立的,因此你可以在任何地点、任何电脑随时进行游戏。

Galaxy-News:您为什么选择为Travian工作?
Bjorn Lilleike:双方的第一次接触是因为Travian,夏天的时候,我有幸对这个游戏提出了一些个人意见。话说Travians最近已经在德国开始运营了。那时,Travian对品质的承诺让我决定加入这个团队。

Galaxy-News:您确信您的梦想能在一个网页游戏上得到实现吗?尤其是对一个PBBG(长期在线网页游戏)来说,好的图像似乎并不是最重要的因素。
Bjorn Lilleike:几年前流量费用和带宽似乎是不可逾越的难题,可是今天,没有人再会去认真考虑这些因素了。网页为各种各样有趣的技术提供了一个广阔空间,而且电脑的速度也越来越快。现在,当我们创造一个网页游戏的时候,我们的工作就是好好利用这些改善了的环境。我们已经有了很多很好的创意,但这些理念我们还需要去衡量。从基于文字游戏的传统电脑游戏通过图形装饰使其变成一个真正的图形游戏。目前唯一的限制就是项目的大小——创造一个真实的互动环境无疑比单纯的通过下拉列表来列举各种可能来得复杂,要花费更多时间。

Galaxy-News:您在汉诺威的团队目前规模如何?还在继续招聘新员工么?
Bjorn Lilleike:是的,我们正在寻找FLASH/FLEX和java的程序员,希望能把他们的爱好变成一个职业。当然,这并不仅仅意味着只是一份全职工作,我们的工作地点在繁华的闹市区,同时,我们的基础设施也很不错。

Galaxy-News:目前工作室是否已经有了明确的项目?您正在做些什么?
Bjorn Lilleike:我们目前正在为可预见的未来做一个项目,至少,我们已经有了一个精湛的图像引擎和一个统一的规划方案。但是它所带来的效果至少要到明年才能显现出来。

Galaxy-News:您认为TGNord工作室会在这个市场上扮演什么样的角色?您会推出自己的游戏吗?您和您的母公司是如何合作的?
Bjorn Lilleike:我们很高兴拥有Travian这样有国际成功经验的伙伴,我们有着同样的热情,有共同的目标:完美的游戏。作为一个开发者,我们首先要考虑的是我们为这个游戏创造了什么以及公司如何才能更好地蓬勃发展。

Galaxy-News:感谢您百忙中拨冗接受我们的访问,祝您的工作室好运。

2009-06-09 18:39:51
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