我的游戏盒子

访谈:阿根廷的游戏者眼中的网页游戏

发表于:2024-05-19 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年05月19日,docjay “这个理念即将走向成熟阶段… … ” Cristian 是一位阿根廷的游戏开发人员,在他决定从事网页游戏开发的前六个月一直为若干电脑游戏和视频游戏工作,不仅因为他喜欢自己作老板,而且他喜欢无论何时何地都可以玩游

docjay

“这个理念即将走向成熟阶段… … ”

Cristian 是一位阿根廷的游戏开发人员,在他决定从事网页游戏开发的前六个月一直为若干电脑游戏和视频游戏工作,不仅因为他喜欢自己作老板,而且他喜欢无论何时何地都可以玩游戏,在我们谈话的过程中,聊了关于他近期新作的进展情况及其与现存网页游戏的差异。

Galaxy-News:请给我们的读者介绍一下你自己和你在团队内部的角色。

Cristian3d:我的名字是Cristian,我在工作团队中是一个主程序员,由于这是一个很小的团队,所以我们都会负责许多不同的工作。

Galaxy-News:在什么时候以及为什么你开始为Gamezatia工作?当你开始从事这份工作的时候是出于什么样的原因?

Cristian3d:Gamezatia 创建于几个月前,目的是为了开发好玩的网页游戏,我个人的目标能够以此为生,开心地从事我喜欢的工作而不用担心怎样供养我的家庭。

Galaxy-News:从你开始从事这份工作到现在,游戏理念发生了怎样的演变?web 2.0技术对你们的游戏有什么样的影响?

Cristian3d: 多人在线的网页游戏这个理念正在趋于成熟。市面上已经有一些设计很好的游戏引导了一些很好的风格,每一种风格里面都不乏一些收益很好的顶级之作。正是这一点吸引了不少游戏开发者(这些人一般也是这类游戏的玩家)。大部分的开发者都试图去抄袭某个现存的游戏,只有少数人去冒险和创新。但正是这些冒险和创新,引导了新的风格产生,有可能吸引那些从来都对网页游戏不屑一顾的人,使我们所有人受益。所以能够成为这一理念的一个开发者使我十分兴奋。

Galaxy-News:是什么让Megaduel有别于其它的网页游戏呢?

Cristian3d: Megaduel这款游戏从根本上说是一个战斗游戏,在其中你可以每天完成限量的行动(以回合制的形式)。这种设计理念更偏重于策略而不是单纯地堆积游戏时间。这是其与现存游戏首要的也是最显而易见的差别。这个游戏对于那些不能一天玩个10多小时的玩家来说是很理想的(因为它只需占用每天极小一部分时间)。当然你也可以花大量时间在游戏里,使你在顶级的联盟中占有一席之地,毕竟,这终究还是一款即时性很强的游戏。但是这点优势跟其它游戏比起来是微不足道的,那些游戏里要成为No1所需的唯一技巧几乎就是尽可能多地投入时间!但是,无需花费太多时间的回合操作并不代表你可以将其置之不理。实际上,许多人告诉我他们就是无法停止思考游戏内容。但是他们可以继续他们的正常生活。当他们做其它事情时可以思考策略,因为成为一个游戏高手并不必时刻坐在电脑前。

第二个和许多游戏的不同是在风格上,它不仅仅是你控制一群战士(而不是1个)而且过一些时候, 当他们退役时,会有新的战士接替他们。因此形成无止境的新旧更替的游戏,这使得它更有趣的是在长期战斗中这个系统让这个漫长的过程变得更加有趣。当游戏被发行后,新手们会发现:他们虽然是在游戏运营了一段时间后才开始游戏的,但同样可以成为游戏中的顶尖玩家,这对他们继续游戏是一种鼓舞。这也给许多已经玩了一段时间的老玩家以挑战,给他们机会证明他们玩得好不仅仅是因为玩得时间长也是因为他们的聪明才智。

第三差异可能是战斗和技能系统。这个战斗和技能系统基于5种元素分支,它们每个都有一个防御和攻击的力量。当你成长时,你可以选择其中的防御或攻击元素去进行提升。这些选择决定着,从长远来看,你的战士,将专精于某些攻击和防御,但在其他方面并不突出。这样你对手的战士可能会很容易被你打败,同样也有部分敌人也可能很容易将你击败。不过,因为你有4个战士,提升他们的等级并且分别控制他们,使用不同的策略组合来升级他们,使他们相辅相成与否,要视乎你的短期和长期目标。

另外游戏中还有许多细节的设定(比如:你可以观看战斗模拟动画视频,并且自己编制你的战士在不同的的战斗状况下的台词)但是这对游戏进行没有什么影响,仅是调剂一下。

Galaxy-News:平均一个玩家最少需要花费多少时间来维持他在游戏里的领先地位?

Cristian3d:每天一小时,但当然可以玩得时间更长...或更短。主要 2009-06-09 18:39:51

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