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姚壮宪亲自操刀!《仙剑奇侠传:六界传说》公布

发表于:2024-04-28 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年04月28日,《仙剑奇侠传》历史上首次授权全系列产品内容和形象于一款游戏: 在过去的21年中,《仙剑奇侠传》系列已经当之无愧的成为了最经典的国产游戏作品,它所代表的已经不仅仅是一代两代人的回忆,而是国产游戏的起源和传承。它的出现也影响了数代中国玩家的游戏人

《仙剑奇侠传》历史上首次授权全系列产品内容和形象于一款游戏:

  在过去的21年中,《仙剑奇侠传》系列已经当之无愧的成为了最经典的国产游戏作品,它所代表的已经不仅仅是一代两代人的回忆,而是国产游戏的起源和传承。它的出现也影响了数代中国玩家的游戏人生,由《仙剑奇侠传》衍生出的漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等作品更是风靡各大领域。

  一万个人心里有一万个《仙剑》,每个人都能找到自己内心的定位和归宿。对于这样一个非常经典的顶级IP,盖娅互娱也有着自己独到的理解:《仙剑奇侠传》给玩家们创造了一个非常丰富和具象化的世界,里面有“少年不惧江湖老,放歌四海任逍遥”的傲气,有“御剑乘风来,除魔天地间”的潇洒,有“既不回头,何必不忘”的柔情,还有“只羡鸳鸯不羡仙”的缱绻。可以看出,在《仙剑奇侠传-六界传说》研发团队的心中,《仙剑》本身就具备一个很完整的世界观,而他们希望呈现的也正是一个完整的世界。

  具体到《仙剑奇侠传-六界传说》这款产品而言,想要在网络游戏中形成一套完善的体系,就必然要在玩家间的互动上下功夫,而移动游戏强社交的优势就非常具体的体现了出来:可以十分有效的通过组队、聊天、结伴而行等特点让玩家们在游戏中一起分享快乐、寻找昔日情怀,从而建立自己完整的游戏体系。《仙剑奇侠传-六界传说》正是这样一款产品,研发团队希望通过这款游戏搭建出一个平台、一个世界,最大限度的把玩家们内心对于仙剑的回忆、憧憬、希望和想象通通都放进去。

  归根结底,无论是对于研发团队还是游戏玩家,像《仙剑》这样一款经典作品,绝不能仅仅只活在过去,而是要焕发新的生命力。所以,这也就注定了《仙剑奇侠传-六界传说》与《仙剑》其他手游相比,将更加专注塑造《仙剑》系列构筑的奇幻世界,不但要还原经典剧情,更要还原世界。

  因此,《仙剑奇侠传-六界传说》将被打造成一款MMO回合制RPG产品,通过《仙剑》系列历代原作角色、独创招式系统、经典的骑宠、御剑系统、个性装扮、仙盟剑盟阵营对抗等经典元素,完美的为玩家们再现曾经仗剑天涯的仙剑情怀!

2016-03-07 16:46:12
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