我的游戏盒子

谈跨界合作新典范《天天飞车》发布会采访记事

发表于:2024-05-19 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年05月19日,12月3日,腾讯游戏携手上海通用汽车公司在上海1933老场坊举办了手机游戏《天天飞车》发布会,同时在此次发布会上双方也宣布结成战略合作关系,未来将在更广的领域里进行合作。 说起游戏企业与实业公司进行合作,国外此前虽然有过先例,不过腾讯与上汽通用的

  12月3日,腾讯游戏携手上海通用汽车公司在上海1933老场坊举办了手机游戏《天天飞车》发布会,同时在此次发布会上双方也宣布结成战略合作关系,未来将在更广的领域里进行合作。

  说起游戏企业与实业公司进行合作,国外此前虽然有过先例,不过腾讯与上汽通用的合作在国内尚属首例。而在发布会结束后的采访活动上,来自腾讯游戏的高莉女士、上汽通用的华瑾女士,为行业解析此次战略合作的意义。而来自时下国内当红天美艺游工作室的纪泽锋先生也回答了一些玩家们较为关注的游戏方面的话题。

111

  以下为采访记事:

  问:你好,请问这个游戏什么时间上线?

  纪泽锋:这个问题网上非常多玩家都在问,这个月的下旬上线。

  问:上海通用汽车和腾讯的具体合作事宜是有哪些?

  高莉:最主要是车型上,刚才有看到上海通用汽车非常火爆的几款车型,非常受广大消费者喜爱。第二个是游戏的设计环节里,大家可以看到我们非常多的车型,包括我们在游戏设计中有涉及到一些问题,如物理碰撞、弯道的转弯性能等,上海通用汽车团队给了我们非常专业的建议。未来的市场层面,在广告宣传和活动方面也会有更多的合作。谢谢!

  问:你好,我想问一下高莉女士,相比端游您认为是不是移动端的游戏周期较短?腾讯如何解决?

  高莉:今天来看,虽然移动游戏的周期比较短,但是我们依然可以看到设计非常好的几款游戏,生命周期非常长,可能达到两年以上,长期在苹果的榜单上存在。我们来看市场,基本上和产品设计的水平有相当大的关系,所以我们其实还是认为移动游戏的市场里虽然有一些比较轻量级的游戏,但是其实优秀的游戏依然可以有比较长的生命周期。

  问:我想问一下纪先生,《天天飞车》也是一款跑酷类的游戏,和《天天酷跑》比较——其实一个是横版的一个是竖版的,本质差不多,会和《天天酷跑》抢(用户和市场)吗?

  纪泽锋:我们做前期用户测试的时候,他们的喜好还是不太一样,对赛车有感觉的用户会更喜欢这款产品,当然如果有跑酷经验的话也会比较喜欢,可能两款都喜欢,一般两款都玩,不会玩这一款就排斥另外一款。

  问:你好!关于这种和上海通用汽车合作的方式,以后会是分成形式还是怎样?以后这种合作会不会在其他游戏上复制尝试?

  高莉:其实刚刚发布会也讲了很多,这种跨界营销模式是非常好、非常创新的模式,其实我们从来还没有把战略合作上升到商业的条款里面,完全没有考虑过这样的一些问题,我们更看重的是,和上海通用汽车这样顶级的公司能够创造出一些最优秀的精品,满足大家需求,谢谢!(提问:其他的游戏会尝试用这种复制合作吗?)目前来说上线的游戏不是非常多,其实我们都会结合具体产品的特点,传统企业也好,跨界的优秀合作伙伴,我们都在做这方面的努力尝试。

  问:你好,刚刚高女士是从腾讯角度来说从营销角度看,我很好奇从上海通用汽车角度来看,上海通用汽车品牌是怎么跟《天天飞车》的游戏产生关联的?

  华瑾:我们为了找这样的一个机会也是寻觅了很久,刚才的提问我还想补充,因为这个真的就像我们高总刚才介绍的时候说的,是“天时、地利、人和”。这一定是个能够把我们产品很好融入的做法,刚才大家一直问商业合作之类的,这真的是两个行业的领军企业的强强联合。其实我们在合作中谈商业谈得非常少,大家都是磨一些产品怎样给大家更好地体验,我们之间的合作最主要体现这方面:一个是产品的磨合,选择哪款车,怎样带来更好的体验;第二个想做线下的联动,基本上集中在这部分。

   2017-02-04 16:21:21

0