一款非常不错的MOBA手游 《英雄战迹》试玩评测
发表于:2024-05-19 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年05月19日,万众期待之下,由腾讯天美工作室出品的大型MOBA手游《英雄战迹》终于在今日迎来了首测。5000年前的东方英雄集结战场,大战一触即发。浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作,本作MOBA类手游注入全新活
万众期待之下,由腾讯天美工作室出品的大型MOBA手游《英雄战迹》终于在今日迎来了首测。5000年前的东方英雄集结战场,大战一触即发。浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作,本作MOBA类手游注入全新活力。
作为一款MOBA类手游,《英雄战迹》在宣传之初就已受到广泛关注,更是吸引了微笑、草莓、JY等诸多电竞大神的注目,并且在试玩之后都给予这款游戏高度的评价。对于本作一条路打到底的模式,前WE英雄联盟明星队长、国内公认最强ADC微笑表示,“我还在看技能,第一滴血就没了”“一旦进入游戏就来不及再想太多了,开局就是团战。”——超快游戏节奏,不服就干,连大神都high到爆。
作为一款MOBA类手游,《英雄战迹》在宣传之初就已受到广泛关注,更是吸引了微笑、草莓、JY等诸多电竞大神的注目,并且在试玩之后都给予这款游戏高度的评价。对于本作一条路打到底的模式,前WE英雄联盟明星队长、国内公认最强ADC微笑表示,“我还在看技能,第一滴血就没了”“一旦进入游戏就来不及再想太多了,开局就是团战。”——超快游戏节奏,不服就干,连大神都high到爆。
游戏画面
不得不说,《英雄战迹》在画面上的表现确实精湛,与国内其他同类手游相比,也算的上佼佼者。开场神秘感十足的赵云CG,着实让我有一种花六块买赵云的冲动。本作在英雄角色的造型设计上下足了功夫,将一个个古代经典及传说中的英雄活灵活现的展现在玩家面前。当然,MOBA嘛,还是要看真刀真枪的实战,而《英雄战迹》在对战斗画面的刻画同样不含糊,酷炫的技能特效,精致的战斗场景,为对战中的玩者带来极致的视觉享受。
开场CG引人入胜
炫丽的技能特效畅享甩技能的快感
游戏音效
音效方面,以一首恢弘大气的曲子作为BGM,无疑为游戏涂上了浓墨重彩。而随着场景的切换,当进入游戏准备界面,另一首节奏感十足的BGM则将玩家的紧张情绪提升的顶点,仿佛吹响了战争的号角。另外,每一个英雄都有属于自己的开场白,比如当你选择项羽,会听到浑厚的嗓音下一声“我命由我!”;选择妲己,你会听到让人浮想联翩的娇喘似的“请敬请吩咐妲己,主人”。可以说,不同英雄的不同配音,不仅增添了游戏游戏特色,也使得这些英雄给玩家留下的印象更为深刻。
世界观及人设
《英雄战迹》中的英雄背景可谓是“引经据典”,所有英雄统统出自历史典故或者神话传说,当这些英雄被集结在同一块战场,那么这场战役一定是令人振奋的。
在人物设定上,《英雄战迹》中的英雄有着很多类型,冲锋陷阵一马当先的坦克,等待机会突袭敌后的刺客,灵活走位频繁消耗的法师,尽职尽责能奶能抗的辅助,还有在关键时刻疯狂输出的ADC,在战场上的任何一个位置都能找到你喜欢的英雄。并且,在造型方面,每个英雄都各具特色,高大魁梧的项羽,飘逸不羁的宫本武藏,还有妖娆性感的妲己等等,每一种独特的魅力都吸引着玩家的眼球。
高大魁梧的项羽
妖娆性感的妲己
游戏玩法和操作性
作为秉承端游MOBA精髓的移动端游戏,《英雄战迹》在保留部分传统设定及核心玩法的同时,还做了很多贴近移动端的改动。本作在玩法上,绝对不乏亮点。
最时候手机MOBA的3V3模式
首先,由于手机屏幕受限的原因,《英雄战迹》将常规的5V5 对战缩减至3V3 对战。就实际效果来说,6人对战的形式实际上是最适合手机MOBA对战的人数,多了则冗杂拥挤难以辨认和操作,少了则缺少团战配合和团战爽快。同时,一个精简至3人的团队中,游戏对于三个人的个人操作、意识、配合默契度以及团队大局观有了更高要求。肉、奶、控的区分不再明显,每个人都能全面发展并且Carry全场。
3V3匹配
3V3的形式在手机上是非常不错的
单线+野区的对战模式
另一大创新,就在于精简后的一条路地图同时又自带一片野区,玩家依然可以在地图中享受打野、团战、抢大龙的乐趣。快速PK的同时,又不失趣味性。
《英雄战迹》抛弃了大多数英雄对战手游所采取的三路对战模式,创新性地打造了一条对抗主道+野区的对战地图。一条对抗主道的设定,让双方玩家直接面对,极大增加了团战几率;而与一条对抗主道结合在一起的野区也使得玩家能够躲草丛、抢野怪、偷boss获得额外能力,并且能够从野区入侵攻击,使战斗节奏更加快速,对抗玩法更加直接。“10分钟一局”让你在工作学习之余,也有空当就可以享受一把MOBA对战。
坦克肉盾在单线作战中几乎是无敌的存在
先去野区刷等级是不错的开局选择
暴君就像LOL中的小龙一样,为团队增加非常可观的BUFF
当然,对于“一条路”的对战形式,一定也会有许多玩家提出异议——MOBA游戏的精髓不仅仅在于团队配合,还在于对线技巧、操作水平等等一些个人能力上的展现,如果局限于一条路对战,“就是干”的快节奏的确好玩,却降低了玩家个性化部分的表现。无论是赞同还是不赞同,小编表示,两种观点的确都有道理,然而毕竟众口难调,鱼和熊掌也不可兼得,对于一款MOBA手游而言,“三路”和“一路”究竟哪种更好玩,还需要我们自己去游戏中体验。
注重操作和游戏体验,拒绝多余选项
《英雄战迹》也非常注重操作方面的优化,左手大拇指控制英雄方向,右手则控制攻击以及技能的施放,英雄的一举一动都掌握在玩家的手指之下,简单易通的操作方式让玩家更好更快的体会到对战的快感。
另外,《英雄战迹》没有掺杂其他太多繁琐的元素,不需要装备、不需要宝石、也不需要英雄升星,在《英雄战迹》里,玩家享受的就是纯粹的团战与对抗。不用考虑英雄星级的差距和宝石打装备,随时随地拿起手机对战一局,就是游戏带给玩家们最大的快乐。
总结:总体来说,《英雄战迹》是一款非常不错的MOBA手游,更适合手机的3V3对抗,独创的一条主道+野区的搭配,简单便捷的操作,再配以精湛的音画表现,不管你熟不熟悉MOBA类游戏,都可以畅快体验。
飘逸不羁的宫本武藏
2015-07-24 15:18:28
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