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《魔塔世界》体验报告:有潜力 也有很大提升空间

发表于:2024-05-07 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年05月07日,作者 猫仔队:白金 转载请注明作者和出处,谢谢合作! 《魔塔世界》是一款很典型的文字+图形的角色扮演类游戏,并没有用到什么最新的技术,但是就是这么一个看似普通的游戏,却做出了自己的一些特色。首先,本作的花样很多,玩家有很多方式可以得到经验值

作者 猫仔队:白金

转载请注明作者和出处,谢谢合作!

《魔塔世界》是一款很典型的文字+图形的角色扮演类游戏,并没有用到什么最新的技术,但是就是这么一个看似普通的游戏,却做出了自己的一些特色。首先,本作的花样很多,玩家有很多方式可以得到经验值:古堡、魔塔、做任务、打竞技场、抓奴隶等。不像其他的RPG作品,打怪得到的经验总是最多的,本作完全来了一个颠覆,一次封测的时候打怪是有经验的,不过少到了基本可以无视的地步。到了二次封测,更是直接改成野外打怪完全不得经验,实在是勇气可嘉,这样的经验分配,配合游戏中打魔塔、古堡等确实可以很好地控制玩家升级的速度,延长游戏寿命,但这并不是重点。


古堡探险

本作的重点系统还是其人物养成系统。在《魔塔世界》中想提升自己的实力主要靠三个方面,首先是装备:本作设置了很全面的装备打造系统,升星级、打孔、镶嵌、洗练等等。但是 这种老掉牙的东西现在已经很难激起玩家的兴趣了,而且越到游戏后期,装备的重要性就越小。第二是宠物:这才是本作的核心系统。宠物能为玩家提供属性加成和特殊技能,特殊技 能往往才是战斗取胜的关键,只是想获得自己满意的宠物要花大量的时间来用黄金宠物合成,比较麻烦。白金比较喜欢用的战术是魅魔+鸟妖,效果是混乱,30%几率在后让敌人打自 己,配合一个增加效果持续时间的宠物,装备全部洗成加血加防加命中,肯定能让敌人痛不欲生。当然,这个组合不是无敌的,碰上免疫混乱的宠物就立马没戏了,一物降一物啊。就在这相生相克之中,白金也曾经走到了竞技场的顶端,扯远了扯远了。另外宠物成长之后对玩家的属性影响是巨大的,40多级的宠物能给人物加200以上的单系属性值,3个加起来就是600—700,十分可观啊……

无论是培养宠物还是打造装备,都是要花费大量的游戏礼券和金币的,一测每天送2000礼券,能够满足每十级换装备时把装备打造、洗练好再升到9星,到了二测时每天送500礼金,已经很不够用了,多数人只能是把装备提升到6星左右。相信在开放内测以后,送的礼券可能会更少,这一点从官方的活动可以看的出来:二次内测冲到60级也只是送内测的1000点券而已。看来如何平衡非RMB玩家的心理,又成了首要的问题了。


竞技场战斗


楼上的几个哥哥在我发文章之前也不舍得给个第一……

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最后说说本作的不足之处。既然是封测,当然不足之处是有很多的,比如大众脸NPC过多,明明是兽人NPC却长着人脸的恐怖现象也是屡屡发生。这些都不是最主要的,最主要的是游戏每次改动确实过大,甚至让游戏的玩法都受到了影响,首先是古堡的经验大幅度下调,一下变成了原来的四分之一左右,让玩家完全失去了挑战的兴趣。之后野外怪物没有经验了,又一次限制了玩家的等级增长,希望游戏以后每次改动之前,能发一个改版预告,让玩家事先有个准备,也顺便征求玩家们的意见。另外游戏中的装备属性存在一个问题,每种属性占 用的“物品等级”不确定。什么意思呢?魔兽玩家都应该明白吧。以游戏中的20级装备增加的防御力为例:装备上附加防御的上限应该在10左右,附加HP上限应该在50左右。而给装备 镶嵌宝石的时候,20级的防御宝石是+10,生命宝石竟然也是+10。问题出来了:以装备为标准,防御这一属性显得比HP要稀有的多,而在镶嵌宝石时,游戏又明确地告诉你,防御和HP是等价的!


宠物界面

OK,《魔塔世界》就给大家介绍到这里,本作现在处于二次封测阶段,玩家可以随意进入游戏体验。最后补充一下,本作的人设十分精美,不选那些妹妹们你就亏大了……最后的最后已近主城满屏幕的文字,真的很影响游戏美观啊,不过有得必有失,在给玩家提供了方便的同时,也必然使游戏的美观、玩家的代入感等因素受到一些影响。另外也希望《魔塔世界》官方能够多听取玩家意见,不断改善游戏缺点,发扬优点,白金也会一直关注这款游戏的。

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