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《英雄世界》评测:与英雄无敌的差距在哪?

发表于:2024-05-02 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年05月02日,游戏名称:英雄世界   官方网站:进入官网   游戏题材:奇幻   游戏类型:战争策略   目前状况:封测   开发公司:杭州德昌隆信   运营公司:杭州德昌隆信   评测作者:编辑部-白金 《英雄世界》是以龙与地下城规则为设计

游戏名称:英雄世界
  官方网站:进入官网
  游戏题材:奇幻
  游戏类型:战争策略
  目前状况:封测
  开发公司:杭州德昌隆信
  运营公司:杭州德昌隆信
  评测作者:编辑部-白金

《英雄世界》是以龙与地下城规则为设计基础,并借鉴了战棋类经典之作《英雄无敌》的一款网页游戏。在这款游戏中,玩家将在骑士,精灵,巫师三个种族中选择符合自己喜好的一个种族进行游戏。在发展建设自己的城市的同时,可以在全世界范围内进行探险,战争,同盟等活动。游戏中的战斗,也是玩家们耳熟能详的精灵、矮人、树妖、飞马、骑士、亡灵等,虽说俗套,但是能让玩家很快对游戏产生亲切感。


战斗画面

《英雄世界》的官方也承认,本作确实是以名作《英雄无敌》系列为模仿对象。本作从外形上看,的确和《英雄无敌3》非常相近。但是在游戏的细节上,还是有一定差距的,下面白金就来一一说明。

首先,说到《英雄无敌》系列,就不能不说其经典的战棋式作战方式。在《英雄无敌》的战场之内,每个单位将最多与六个地方单位接壤,这样就使得我方的单位在何处落脚变得十分重要,要多多利用地图中的地形,并联合己方的兵种互相掩护才能使战斗中的损失降到最低。在《英雄世界》中,战斗的规则几乎和《英雄无敌》一样了,但是在游戏的细节上却还是有一些欠缺:1.游戏中的战场几乎都是一马平川的,没有任何掩体,这样就使得战略性大打折扣。

其次,要说说游戏的地图。《英雄无敌》的大地图上的事件是十分丰富的,带领自己的英雄在世界上探险十分的刺激,尤其是踏进战争之雾的那一瞬间。另外《英雄无敌》中的很多地图都有多个世界的设定,黑暗地下世界、地下城堡、未知生物,让玩家确确实实有着“探险”的感觉。在《英雄世界》中,地图上的资源、地形、地下城给人的感觉却是随机摆放的,是为了给玩家练级而存在的,就像是从天上撒下来的一样。这样的话,玩家的代入感会很弱,游戏的世界观很难得到体现。如果能重新设计游戏的世界地图,加入譬如高山环绕、地势险峻的城堡;山脚下和平静谧的人类村庄;密林深入中矗立着的大法师之塔;黑色、被诅咒的土地上,令人不寒而栗的亡灵族城池……并合理地安排在游戏中的各处,想必能使游戏的世界观更加充实吧?

最后说说游戏的兵种,种族之间的不平衡性还是存在的,亡灵族的优势比较大,“骷髅海”的战术十分强势。而且游戏没有对野地对应的兵力做出说明,不太方便。

另外由于本作是一款网页游戏,比较强调的是即时性,游戏中的事件都是即时发生的,而英雄无敌系列是传统的回合制,玩家们是轮流行动的,这一点可以说是两作最大的区别所在了,并且《英雄世界》的全即时系统比起回合制有着自己的优势,希望厂商能好好把握游戏的这一亮点。

下一页:游戏画面

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《英雄世界》的画面风格尽量在和《英雄无敌》靠拢,城内的画面做的十分精致,可以和其他几款“英雄无敌like”游戏相抗衡,但是城外和大地图的画面就有些不尽人意了。


大地图


宛如仙境的精灵族城市


城外资源地

下一页:游戏特色、总评、评分

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一:探索系统

《英雄世界》的野外探索系统丰富了游戏内容,增加了游戏的趣味性和可玩性。在建造建筑物的同时,玩家可以控制英雄在地图上自由探索,使游戏的过程不再枯燥。野外探索是获得资源、英雄经验、宝物等最好的途径。野外探索分为手动探索和自动探索。其中自动探索可以在玩家下线后仍旧继续。

二:2.5D战斗

《英雄世界》的战斗系统出自《英雄无敌》,策略性很强。但是如果能加入地形等因素应该能够使战斗系统更加完美。

三:三大阵营互相敌对

三大阵营天生就是敌对的,他们走到一起就会发生战争。但是由于中立地,任务,副本的存在,他们又不得不发生碰撞。在后续的更新中,即将会有新的种族加入到各自的阵营中合作,厮杀,使得三大阵营三足鼎立,使游戏变的更加有趣。

四:英雄养成

魔法、装备系统完善。九个阶段的魔法和多段装备打造系统使游戏的复杂度得到提升。

《英雄无敌》这个经典的游戏题材在网页游戏领域已经经过了多次的模仿,本作在这样的形势下却依然使用了这个题材,想必是有自己的特色所在。遗憾的是,白金并没有发现本作有能够区别于其他几款游戏的亮点。还是那个老生常谈的问题,我们最缺乏的不是技术、不是资金,而是创意。

游戏画面评分:7
  游戏操作评分:8
  游戏系统评分:8
  游戏创新评分:7
  游戏总评分:7.5

共3页上一页123下一页 2009-12-17 18:01:27
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