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《篮球江湖》评测报告

发表于:2024-05-17 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年05月17日,  游戏名称:篮球江湖   游戏类型:休闲体育   游戏特征:中文   开发团队:西安北纬软件   运营公司:西安北纬软件   测试状态:封闭测试   官方网址:http://www.5dlq.com/   评测人:趸木橘 《篮球江湖》是以虚拟现代为背景的篮球经理类


  游戏名称:篮球江湖
  游戏类型:休闲体育
  游戏特征:中文
  开发团队:西安北纬软件
  运营公司:西安北纬软件
  测试状态:封闭测试
  官方网址:http://www.5dlq.com/
  评测人:趸木橘

《篮球江湖》是以虚拟现代为背景的篮球经理类网页游戏,玩家将成为一名球队的经理和教练的双重角色,从球队经营到球员的锻炼,制定经营策略训练球员,布置比赛阵容,带领球队在纷争不断的篮球江湖世界中不断取得胜利。该游戏融合了江湖概念,PK也按照江湖规矩,这点会在玩家的游戏过程中慢慢全面的渗透整个游戏。江湖武艺掺和搞怪,相信不少玩家会感兴趣其无厘头的文字播报,较一些乏味陈述,显得更有意思。笔者之所以对这款游戏感兴趣也是因为其“无厘头”贯穿全线,让人总喜欢期待后面还能是啥,果然!还有搞笑的。只是很纳闷游戏名字为什么没有突出无厘头的爆笑感。这款游戏系统不少,不过,笔者还是最喜欢它的踢馆系统,推荐体验,后面会有较详细介绍。

进入这款游戏先要洗脑,不管你玩过XBA还是类似篮球字眼,先忘了先前的玩法,笔者为此浪费了序列号一个,这款游戏很偏门,界面看似相仿,玩法却很离奇。想要进去玩,先抛去你以前的经验。这是血泪换来的经验,特别提醒一下。

笔者不太喜欢这个页面,觉得不够精致,基本功能还算到位,策划方面设定应该较其美术效果要胜一筹。不完美之处在游戏中不少,不过很多玩家应该看到其可圈可点之处。这款游戏的总结也是:可圈可点。
基调是橙色的,笔者认为游戏界面就是要在显示器上挖个洞,把人吸引进去,所以喜欢的风格更近酷感和强烈对比。美感上对比能显现美术功底,不会对比那就没救了。颜色偏亮偏暖。不是我喜欢的风格。相信很多玩家像我一样喜欢偏冷偏暗的色调,这样猛的出现亮点才会“好亮啊”!因为工作关系对于界面笔者较为挑剔,希望广大玩家不要介意。
俱乐部信息”页面汇总了俱乐部的各项基本信息,包括俱乐部名称、所在区域、所属联盟、小组排名、最新联赛战绩、篮球馆等信息。此外,俱乐部事件、俱乐部荣誉、编辑俱乐部公告、上传俱乐部徽章图片也在这个页面。我照抄的。功能性不赘述。

关于您球队的基本信息:包括编辑球队主题歌,球队信息,战术阵型等便于您对球队整体的了解与规划。这个队歌比较有意思,希望将来有一天能在一比赛完,还能播放其赢者玩家设定的队歌,开通类似的MP3播放功能。一个游戏还是有点声音才好。


门派特点:
门派是游戏的一个玩点,也是难点,评测中,门派最初的效用一般,但是最后融合综合能力,人品和级数,能打造很牛的球员,不容忽视。笔者在游戏中,经常需要和其他玩家讨论,如何训练,加点,门派。这款游戏的变量是不少的,所以玩家要自己很有主见。正所谓没有极品的门派,只有极品的玩家。
门派分为 正派: 少林寺,武当派,丐帮
邪派:羽玡党,夜魔教,修罗门

  以正派少林寺为例:武功稳扎稳打,底蕴深厚。表面看去平平无奇,实则内蓄劲力,威猛绝伦。少林弟子练就了一身铜皮铁骨,很难被敌人打倒,属于身体对抗强悍的门派!


  以邪派羽玡党为例:羽玡党众似乎多有一颗聪明的大脑,他们擅于发明各种各样的新式暗器和火器,他们的招式是随暗器的变化在不断变换的,攻击时以准、稳、狠为原则,几乎百发百中,让人防不胜防。这让行走江湖的人在面对羽玡党时多了一分怯意,也多一分佩服,佩服羽玡党的手感和技巧。
貌似是外线球队适合的门派,外线跑轰战术较为犀利。

其他门派没有仔细研究,但是相信针对游戏平衡上,策划应该是谨慎的进行了合理的分配。如果没有,只能怪我还没有体验到,毕竟仅是封测期的体验,多多包涵。


每周详细的比赛列表:包含了本周已经结束的比赛,本周正在进行和将要进行的比赛。让您对本周的比赛有一个清晰的了解。您还可以在这里更改比赛播报面板。

球队战术分别为进攻战术和防守战术!每个战术都有自己的介绍和其独特的作用,玩家可以根据自己球队的具体情况来选择最适合自己球队的战术,一目了然。很多人在比赛常胜,但是就是过不去纸上谈兵这一关,这款策略游戏的策略性在这里体现的很极致。

道具店
这里有各种功能道具与球员道具,使用这些道具可以极大得便捷您的操作,增强您在游戏时的体验。
道具是游戏的赢利点,游戏运营的工具。这里可以说明一下,这里的道具主要是建筑上的时间缩短和比赛经验的增加,没有太多的对游戏不平衡造成影响的道具,不过针对游戏的出处,我相信还会有新道具出台,但是也应该是应运需求而生并且不能太多,有关赢利点设置,这样的公司应该还需要与运营沟通以平衡各方面的考量。希望这款游戏不会沾染浮躁的游戏风气,多谨慎,少走错。笔者游戏生涯中,见过不少游戏因为道具问题,作出过于吸金的举措,失去很多民心。游戏不仅仅靠玩家,民心很重要。得民心者得天下,因为中国是靠人口基数大国,量贩式要比VIP路线亲民且容易占领市场,至少笔者是这么觉得。



1.门派技能
因为结合篮球所以也算推陈出新。潮爆加武林,在玩点上多样化。技能的运用在平衡考量上是精确的。
2.非常强大的联盟系统
联盟是个老系统,每个游戏都有,作用大家心知肚明。作为必须系统,这个游戏的联盟通过无限争霸赛精确了其的定义和最终目的。玩家不会因为一个莫名的原因加入一个联盟,很多联盟都是吸引公会入驻的工具而已,这款游戏能在收尾放个靶子,让玩家有的放矢。推荐玩家进去尽快加入。
3.踢馆系统
篮球策略游戏,PK系统是必须得。踢馆系统是笔者很喜欢的一个玩点。顾忌不多,较为尽兴。笔者曾经10场8胜,奖金可观。作为PK系统中的游击队风格,打完就跑,说不定你还在路上已经有人等在你家门口了。较为活泛。这个感觉真的很江湖,以牙还牙,却不动怒,因为这款游戏搞笑点冲击了你玩游戏的紧张情绪,所以你去踢馆拿到钱的感受真的是美极了。输了钱也可以去踢馆踢回来。
3.纸上谈兵
篮球策略大多都闲置了教练,该游戏在纸上谈兵上帮玩家捞回资源,算是功德一件。创新是我们时刻都想在一个新游戏中能体会和感受到的,可是每年都没几次能碰上,换汤不换药。该游戏较为革命,峰回路转显玄机的感觉时常在这款游戏体会到,总是有种“还可以这样玩?”的感觉。笔者经常在游戏中跟神经病一样嘀嘀咕咕,这是这个游戏的后遗症。


这款游戏有很多自己的东西。针对大多网页游戏,同行间鄙视的也就是同质化,浮躁。笔者认为该游戏可圈可点。BUG在最初是难免的,但是在后期要仔细和详实处理好每个问题。除了效率外要先于玩家发现问题才是好的游戏团队。界面还要更精进一些,毕竟游戏,是让人看着玩的。策划方面,游戏设定都较为系统,很适合自己,不适合别人,笔者觉得从这个点上来说:这个团队很狡猾。从风格上搞怪诙谐,加上篮球,江湖。这款游戏不走无厘头风就太亏了。策划很详实,在风格铺垫后,很好的贯穿了游戏合理的无厘头。不雷人,较搞笑。很统一,不会这里装正经,那里又跳出个疯子。是花了不少心思的。数值方面的感觉需要再斟酌,数值是很敏感的,人口基数一大,数值问题就会被放大。很多新的公司,在这方面吃过亏,所以提醒有关团队能更谨慎。
笔者较为疑惑,先前看过这款他人评测,说该款游戏出自《灌篮高手》题材。笔者很排斥同质化游戏,然后因为工作需要被迫进去体验后反倒觉得没有这方面的内容和感觉,作为玩家觉得有必要平反下。在这里,我想提醒列位同行:你的每个字必须玩过以后再敲出来,不负责的文字对于评测工作性质来说是致命的。至于那些写枪文的,请绕过评测题材,评测是玩家的方向,评测会误导玩家体验游戏的心情。我相信每款游戏制作都是有个熬夜的过程,工作人员没几个清闲的,如果你们的每个脚印都踩在其他游戏头上,结果只能是大环境不好,谁都别活。游戏现在很需要好环境。真正不好的就是不好,好东西就要发扬。竞争不能腐蚀了职业道德。



  游戏画面:6.5分
  游戏上手性:8.0分
  游戏黏性:8.5分
  游戏特色:9.0分
  游戏音乐:没!不参与评分
  游戏综合:8.0分

2009-09-28 17:01:40
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