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游戏网网页游戏平台:SNS与网页游戏强势结合

发表于:2024-05-17 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年05月17日,09年,毫无疑问是网页游戏遍地开花的一年。曾经由于视觉表现力不足而被遗弃多年的网页游戏,以一种王者归来的气势,在硝烟已渐散去的在线娱乐市场迅速崛起。一夜之间,现今的网页游戏市场仿佛复刻了几年前群雄割据的网络游戏繁荣时代。 09年,同样是

09年,毫无疑问是网页游戏遍地开花的一年。曾经由于视觉表现力不足而被遗弃多年的网页游戏,以一种王者归来的气势,在硝烟已渐散去的在线娱乐市场迅速崛起。一夜之间,现今的网页游戏市场仿佛复刻了几年前群雄割据的网络游戏繁荣时代。

09年,同样是SNS取得长足发展的一年。这一年,不论互联网圈内的圈外的,谈论最多的话题,莫过于“开心网”病毒似的惊人扩张。一夜之间,SNS这个曾经艰深的外来词汇几乎为人人所耳熟能详。

接触过开心网的人都知道,开心网赖以维系数万用户联系的纽带无非是两个嵌入式的小型页面游戏。同样是“繁荣于2009”,同样具有进入门槛低、娱乐性强等特点,网页游戏与SNS之间似乎拥有一种天生的默契。面对越发成熟和挑剔的玩家群体,两三年后,如今风头正盛的网页游戏与SNS,是否能够相互结合开辟出一种新的娱乐模式,抑或与当年的网络游戏一般铅华洗尽?

网页游戏与SNS的结合是大势所趋

网页游戏的天然web平台特征,决定了与SNS功能的结合是发展的必然趋势。

在多年运营网页游戏的过程中,我们有这样一个深刻的体会,那就是:网页游戏作为一种新兴的娱乐模式,在具有进入门槛低、娱乐性强这两个鲜明特色的同时,还有亟待需要加强的两个方面。

一是离线模式下玩家之间的互动性偏弱,二是玩家间游戏外的组织需要依赖于外部工具。所以我们可以看到现在的网页游戏中,玩家之间的沟通,更多是依靠跟email类似的异步消息,而在游戏之外,玩家大多通过QQ群来交流。实际上,只要发挥网页游戏的天然web平台特征,与SNS功能有机地结合起来,就能更好地提高玩家的黏性。

SNS与网页游戏强势结合

游戏网将重心放在网页游戏之上,而同样属于平台核心功能之一的SNS,则如同一杯浓茶,是游戏网这一网页游戏社区平台难得而又回味无穷的午后休闲。

在玩家的游戏过程中,将可以自发地利用游戏网的SNS功能形成自己的社区团体,例如战队、公会、同盟这样的形式。我们将可以看到,一个人口众多的城市,其社会交往、社团构建等需求和活动,是远远大于一个人口稀少的村落的。换句话说,在SNS的辅助之下,当玩家置身游戏中时,团队中每个成员的动态、成就甚至喜怒哀乐都可以即时的传达到其他成员的面前;而当玩家不在游戏中时,SNS本身富有极高互动性的成长与建设过程同样能够让玩家体验到身临其境般的磅礴气势与豪情壮志。

正如我们习惯午后一杯浓茶的享受一般,SNS在游戏网所扮演的并不是一个呆板的交流工具,更多是一种放松的状态,一个自然的习惯,一丝小小的眷恋,一份贴心的帮助。

由此,游戏网快速发展的游戏业务所带来的大量游戏玩家,会迅速利用游戏网的SNS功能形成自己的社区,并形成滚动效应而促进SNS业务的发展。与此同时,游戏网社区所带来的信息扩张性,也将促进玩家在游戏中和游戏外的互动,进而推动游戏业务的快速发展。可以说,这两者之间是互相促进并且缺一不可的。

网页游戏市场前景仍然巨大

网页游戏市场还远远没有被开发充分。由于网页游戏的用户数量还远远低于传统客户端网游的数量;同时,网页游戏的玩家进入门槛低,类型丰富,网页游戏的潜在玩家数量远远大于传统客户端网游。因此,网页游戏市场是一个还有很大潜力的市场。

如果说网页游戏是一个巨大的蛋糕,那么游戏网更愿意来做这个蛋糕的缔造者而并非仅仅是一个追逐者。游戏网从创立之初就以创作经典为目标,坚持“精品 服务 创新”三个关键词,即用精品的理念研发产品,从玩家的角度提供服务,用创新的思想设计游戏。这也是游戏网始终坚持的核心竞争力与最大优势。

09年是网页游戏的RPG年

网游,永远比拼的是创意和品质。无论是传统客户端网游,还是网页游戏,在未来一段时间的发展趋势都会是不断推陈出新,以更新更好玩的产品吸引用户。而对于网页游戏,在这个基础上,还会有更多技术层面的突破。在09年,以游戏网的《幻境Online》为代表的新一代网页游戏正在网页游戏发展上不断取得突破。另外,在朝气蓬勃群雄逐鹿的09年,我们悄然发现网页游戏市场的竞争焦点正在由策略类网页游戏转移到RPG类网页游戏上来。可以说,09年,谁能站在RPG类网页游戏的顶峰,谁就将傲视群雄。

SNS:在线娱乐淘金之路

回归到两年前的在线娱乐市场,满眼都是打着“MM最爱”旗号的网络游戏,至今各大游戏官网还延续着美女图片的行业惯例,不管封测的快死的,都坚持“长发、大眼、露点”三个代表,在“N多MM在玩”的中心思想引领下,对已经麻木于美女群中的玩家持续进行声色轰炸。不久前,史玉柱更是在游戏中祭起了“异性按摩”的大旗,大肆冲击玩家的心理底线,后来虽然因为太过招摇被责令整改,仍可见广大玩家,至少是男性玩家对延伸至游戏外的交友与沟通需求是多么的迫切。

大凡比较火热的网络游戏,其玩家论坛大多对得起“火爆论坛”这个官方称呼,而其实际应用却常常仅限于抱怨及问题反馈,由于功能上的欠缺,多数玩家习惯于到第三方专业论坛进行心得交流与成就展示。如此一来,在缺乏大量忠实玩家经验分享的基础上,官网的玩家攻略无论如何做也脱离不了“新手指南”的范畴,也就不足为奇了。

之所以说游戏与SNS的结合是一个必然趋势,在于从本质来看,撇开游戏的娱乐性不说,剩下的一方面,只能是互动性。从简单聊天到组队冒险,从装备交易到结婚离婚,网游在沟通交流方面所花费的心思,早已全面超越游戏玩法本身的创新;《第2人生》及其延伸至现实生活的成功,更让我们看到一种以往只存在于科幻电影中的构想在逐步成为现实。

其实纯粹的SNS并不遥远,IBM去年所全面启动的虚拟世界项目,已经在向全球昭示:未来世界,只需要通过电脑进入虚拟世界,办公、购物、买房、约会,都可以一气呵成。

不能不说,网页游戏是SNS的一个很好的载体,凭借两者之间诸多的共通性,在SNS的进化之路上,网页游戏将寻觅到更多的机遇与突破;不能不承认,SNS是网页游戏的一个最佳互动解决方案,SNS能够为网页游戏完成许多当前无法在游戏中完成的动作;庞大的世界、严谨的组织架构、有序的沟通与协调机制,随着SNS的进化,以及其对周边事物需求的提升,当两股极富潜力的产业互相融合之时,网页游戏理应成为一个更具爆发力的存在,从而引领在线娱乐产业的发展方向。

不管怎样,在今天,恐怕没有人能够重新接受十年前那没有QQ的日子,而在十年前,恐怕也没有人能够想象到,博客将是一种多么平常的日常需求;也许在几年后,当人们再次谈论起今天的网页游戏与SNS,都会不禁感慨:是SNS,让游戏变得有了人情味。

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2009-06-09 18:41:48
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