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《遗迹守望者》策划总监专访:成长之路

发表于:2024-05-19 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年05月19日,子去丑来腾锦绣,鼠归牛到竞辉煌。万物复苏,春意盎然,春风到了,带来了一丝丝的暖意,也带来了新的气息新的开始。一天之计在于晨,一年之计在于春,在09年的开始,人们也都鼓足精神去迎接新的挑战。伴随着春风的气息,中国网游在线也给大家带来了更

子去丑来腾锦绣,鼠归牛到竞辉煌。万物复苏,春意盎然,春风到了,带来了一丝丝的暖意,也带来了新的气息新的开始。一天之计在于晨,一年之计在于春,在09年的开始,人们也都鼓足精神去迎接新的挑战。伴随着春风的气息,中国网游在线也给大家带来了更多的惊喜,送来了09年的祝福,中国网游在线旗下神秘网页游戏《遗迹守望者》也将浮出水面与广大玩家见面。

WEBDOTA-《遗迹守望者》是由西安有朋软件开发公司研发而成,一经上市就受到广大玩家的高度关注。尤其是推陈出新的战阵系统,颠覆玩家对于以往策略游戏的概念,在国内掀起新的策略游戏热潮。而我们今天要认识的这位正是《遗迹守望者》策划总监司斌先生,今天,我们就一起来听听他与《遗迹守望者》成长之路……

中国网游在线

问:你好!非常有幸采访到您,能否先向我们的玩家朋友做一个简单的自我介绍!!!

答:大家好,我是《遗迹守望者》的主策划。我在游戏研发圈也有一段时间了,之前是因为由于刚接触这个行业没有丰厚的经验,所以成绩一直没有我想所能达到的效果。我想正是因为这样,让我在《遗迹守望者》这个团队,不论是能力还是经验方面得到了全面的磨练和成长。

问:你们什么时候接触网页游戏,并开始《遗迹守望者》开发制作的?

答:2007年开始,当时对网页游戏很感兴趣,现在的年轻人对于游戏都抱有一种好奇。出于对市场的需求,我们的团队决定与2008年9月介入《遗迹守望者》游戏的研发。

问:2009年《遗迹守望者》无论是用户期待度、还是玩家群体,都保持了一个前所未有的高涨,贵公司取得这种成就,是靠什么样的精神呢?

答:因为我们拥有一个非常出色的团队,是缘份让我们相遇在了有朋,相遇在了《webdota》。我们都抱有一个坚定的信念,不抛弃,不放弃的精神永远支持着我们,当然这些都离不开我们的团结,齐心协力,在这里我们虽然经历了磨难的洗礼,

但是我们始终向着一个目标前进,那就是要做就要做得最好

问:《遗迹守望者》是一款什么样类型的游戏,它的主要特色是什么?

答:《遗迹守望者》是一款多人在线的策略养成类网页游戏。游戏中最大的亮点就属于战斗了,庞大的战阵系统,华丽精美的游戏画面,完美精湛的多样化任务,玩家还可以根据需要来自由搭配兵种,合理的运用,完美的结合,玩家在游戏中如同在现实中一样无不体会到游戏所带来的快意感。

问:为什么以《遗迹守望者》来命名,有什么特别含义吗?

答:因为《遗迹守望者》是欧洲古代神话的一个缩影,早在几千年前,魔族一直是个侵略者,他们破坏人类的家园,破坏一切的生灵,人类为了自己的家园能够安定祥和,为了大陆不在受到任何侵犯,他们一直守护着这片土地,坚定着自己的信念一直坚持下去。我们是根据这个思路而命名的。

问:纵观当今市场,网页游戏是越来越多,而其中又以三国题材的网页游戏最多,那么《遗迹守望者》是靠什么法宝在竞争如此激烈的市场中取胜的呢?

答:《遗迹守望者》的游戏画面非常精美,游戏拥有合理的系统构架,并且策划创意力度好,唯美的剧情、还有佣兵、战阵的布局,游戏中大型建造这些都做得很到位,好的游戏就会得到玩家的认可。

问:你认为一款网页游戏的寿命是多久呢?《遗迹守望者》的预计寿命又是多长呢?

答:人们都认为现在的网页游戏寿命很短,但是我不那么认为,因为一款游戏的推出都是要经过一个磨合期,只要我们不断的更新,及时的改进,在游戏上我们会不断的融入新的事物新的元素,并争取在第一时间内给玩家呈现出满意的游戏。对于《遗迹守望者》我想是三年甚至更长久,当然这一切都要归功于我们的努力和不断的完善了,我们会在以后陆续推出属于我们自己的新品。

问:一般情况下对于一个痴迷的玩家都想独立去领略超过上千的游戏战术,你认为《遗迹守望者》在这方面能实现吗?

答:当然可以,我们这款游戏主要是采用大型的战阵系统,并且在后期我们将实现独立数据兵种。《遗迹守望者》是模仿现实的战阵,将游戏的战阵与现实进行完美的结合,采取独立的设计,在游戏中玩家可以得到最大的满足。

问:在游戏研发的过程中你遇到了那些挑战?

答:因为在前期策划方面,由于合作方式的转换,有些事情无形当中就可能阻止计划的进行,所以团队之间还要进行一个磨合,世上无难事,只怕有心人,大家在这些方面都是很配合的,只要我们同心协力、共同努力,为这个目标而奋斗着,我相信我们会在玩家面前展示一个最完美的《遗迹守望者》。

问:你做为整个游戏的主策划兼创意总监,想请你谈谈开始对整个游戏的立意,也就是起点?

答:因为游戏是以当时欧洲古代的现实为依据,主要是体现出它的背景,从侧面反映出欧洲古代的生活方式和当时欧洲文化色彩,把游戏与现实结合起来,这样游戏有会更富有生命力,让玩家不会觉得很空洞。

问:如今网页游戏开发公司众多,西安有朋软件相对于其他企业,竞争力又是什么呢?

答:商场如战场,没有公司不希望自己永远满足在现状,所以要强化自己,要想在商场上立足脚步,就必须从个人出发,首先我们每个人都要保持一颗热诚的心,团队保持一个积极的心,无论是对自己还是对我们的产品都要有一个严格的要求标准,只要打下坚持的基础我们共同奋进,相信我们的队伍会在成长中一天天的壮大。

问:能否谈一些《遗迹守望者》在2009年的开发计划呢?有消息说《遗迹守望者》下个版本将出现新玩法?

答:这个,很抱歉。因为涉及到了商业机密。不过,我可以答复大家。2009《遗迹守望者》将会推出更多好玩的系统。

问:司先生,对于有朋软件来说,今后会一直坚持做网页游戏吗?

答:网页游戏是以个趋势,我们会根据市场以及我们公司开发团队的能力来定位我们将要开发的游戏类型。可能后期也会涉足MMORPG吧。不过近几年会一直在WEB GAME领域里进行探索的。

问:下面我们再来谈一个近来大家都关心的话题。2009年,无论是玩家还是业内人士都一致认为今年将会是又一个网页游戏的火爆年,对此您有些什么想法?

答:2009年对于游戏界更是竞争激烈,尤其是国内游戏,目前,根据市场的需求,大量的新的网页游戏不断的涌现出来。"胜者为王,败者为寇"或许就是这个道理吧,面临着严重的考验与挑战我们还要不断的加强自己的队伍,不断的丰富自己的经验与技能,否则我们就会被整个市场所淘汰。我们坚信不做更好,只做最好。

问:好,今天的采访到此结束。游戏研发告一段落了,想必这段时间忙的都没怎么陪女朋友吧!呵呵,借此机会对心爱的人说点什么吧!

答:其实,这次《遗迹守望者》的顺利推出,也有我女朋友一份努力。因为在游戏项目面临很多困难的时候,是她在我身边支持我、鼓励我。让我有信心努力下去。人的一生中,可以找到这样的女人,我相信很多人都会很幸福。谢谢她一直陪伴着我、鼓励着我。我才能有今天的成就。

很感谢你在百忙中抽出时间来接受我们的采访,祝愿你在以后的事业道路上更加出色,也希望以后你能给玩家带来更多,更精彩,更好玩的游戏作品!同时在这里也祝愿中国网游在线越办越好,牛年更牛!

2009-06-09 18:39:42
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