我的游戏盒子

记者对话《英雄之城》制作团队

发表于:2024-05-19 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年05月19日,《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受

《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。

《英雄之城》一经测试便引起轩然大波,玩家反响强烈。为了让玩家了解到《英雄之城》的更多的信息,我们特别邀请到《英雄之城》的制作团队,让他们一同畅谈《英雄之城》的幕后故事。

美术经理(左一)  服务端主程序(左二) 
策划主管(左三)  项目经理(左四)

:设计一个网页版的《英雄无敌》确实是个很酷的主意,你们是怎么想到要将《英雄之城》搬到IE里面去?

这就需要由我们的策划主管来说明了,因为这个很酷的主意是由他们想出来的。

其实理由很简单,公司早就有了进军网页游戏界的战略,只是需要一个题材,正好我们策划组里几个策划都是英雄无敌的爱好者,而大家平时联网玩游戏时都感觉这款游戏的单机联网功能非常薄弱,即便只有4个人的联网,如果每个人花费5分钟来进行操作,那一轮游戏时间就需要20分钟,也正因为这种不便,才让我们产生了想要制作《英雄之城》的念头。

:这款游戏从概念到实现,花了多长时间?

基本上,从有了想法,到一步步实现,再到最终的成型,基本上花费了我们两年左右的时间。事实上,在这段时期,游戏被推翻重做三次,直到年初之际,现在的版本才基本制作完成。在09年1月到2月的技术性封测期间,也获得了广大玩家的支持与好评。

:我也是《英雄无敌》忠实玩家。和现在许多游戏相比,《英雄之城》的做工确实精细,应该说很大程度上保留了《英雄无敌》的原汁原味。

这点是我们经过了多方考虑才决定的结果。比起拙劣的改变,还不如保留原作的整体风格。不过除了整体风格外,两者之间的差别还是很大的--无论是游戏的玩法还是游戏的结构,都是如此,因此相信每一名玩家在游戏中都可以感受到其中的不同。

:那么那段时间你们的美工岂不是很惨?天天加班?

基本来说,整个项目部都是天天加班的。无论是策划、程序还是美工都是如此,理由也很简单,不仅我们对这款产品有着非常高的期待,就连公司高层也对此非常关注,也正是因为公司一贯的精品战略才有了《英雄之城》的诞生。

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:对于亡灵种族,你们觉得如何?

此时众人左顾右盼,然后笑了起来。

实际上,由于我们的策划大人们对H3时代的骷髅海战术念念不忘,因此在《英雄之城》中为了避免这种非常规战术的威力,我们取消了招魂术。虽然知道很多玩家都会对此感到不满,但我们希望大家能够在游戏中体验到与英雄无敌不同的感受,而不是活在英雄无敌的阴影之下。

:会不会给某部门“和谐”掉?

(笑)应该不会,毕竟玩家在我们的游戏中扮演的是一名讲究战略战术的领主,而非扮演一个恐怖、邪恶、杀戮感极强的亡灵骷髅!

:据说,游戏蜗牛的待遇非常好,总部也非常有特色?

其实,对于我们公司大多数的员工而言,能够在一家像蜗牛这样的游戏公司工作,本身就是一种幸运,因为在这里我们能够做出自己向往已久的游戏,再加上这里还有那么多志趣相投的同事。至于待遇问题,由于是公司机密,在此我不便透露。

不过,总部的总体布局的确非常有特色,相比起大多数办公楼内的公司来说,我们公司内部有一个类似蜗牛壳一般盘旋向上的大圆盘,项目部的同伴都在这里进行日常工作。在这里要说的是,据说公司的总体设计把握便是我们的石总。

:为什么说蜗牛最大的吸引力就是能够做出自己的游戏?难道其他公司不是这样的?

这样说吧,由于国内各个公司的理念不同,因此注重的块面也不同,但大多数国内的网游公司都不具备独立开发一款大型3D网络游戏的能力,即便一些靠代理而发迹的公司准备走自主研发之路,但经验这种东西并不是金钱可以弥补的。即便这些都可以不管,但若无一个高瞻远瞩,眼光长远的老总,在这个讲究短期效益的时代,我们又怎么可能做出像《英雄之城》这样的游戏来呢?

:近期有没有游戏内容的更新计划?游戏中会不会加入主线剧情、魔法技能、或者新的种族?

在即将到来的开放内测不删档中,大家就可以看到游戏的变化了,在此我先卖个关子,总之大家绝不会失望就是了!

:最后有一个不情之请,相信很多玩家都会对《英雄之城》项目部的工作者感到好奇,比如你们的生活是怎样的,能否请大家简略的介绍下?

项目经理:在工作上兼任项目经理和客户端主程序的职责,主要负责游戏客户端的设计和指导 ,研究一些新技术,协调整个团队的管理和进度。 生活上面在公司有空组织玩玩轮滑,踢踢足球,到处发掘好吃好玩的地方去溜达溜达 :)。

服务端主程:

工作:代码 还是代码。 程序员每天要处理一堆代码和公式

生活:1. 住的地方离公司10公里远, 8点37分准时出门的我每天都要骑车跟时间搏斗

2. 每天上论坛搜集意见, 努力做出令自己和广大玩家满意的游戏(其实我自己也是个超级玩家来的, 哈哈)

周末一般要跑到150里以外的地方, 理由则很简单——回归自然。

美术经理:

上班时:英雄组美术们,早上讨论当天工作内容并制定当天工作计划,然后按照个人的工作方式开始去完 成工作

闲暇时:英雄组美术们,宅家游戏、约会或是旅游。

策划主管:

《英雄之城》策划组的帅哥们,每天都在消耗着大量的脑细胞,恨不得成为玩家肚子里面的蛔虫。作为一 名游戏策划,想创意,添功能,测BUG是这些小伙子们最大的乐趣,得到玩家的肯定,是他们最开心的事情 。而下班了之后,他们又变成了英雄之城狂热的粉丝,在游戏中与其它玩家互相厮杀,甚至有时候一不小 心就沉迷了。当然,他们对所有的游戏都充满了热爱,毕竟大家都知道,不玩游戏的游戏策划就像是一个 不跑步的马拉松队员,哈!

:感谢《英雄之城》团队接受我们的采访,并预祝《英雄之城》在未来能够赢得更多玩家的亲睐!

能够做出一款令玩家们满意的游戏,是我们一致的愿望,希望所有玩家都能够喜欢欢《英雄之城》,喜欢游戏蜗牛,这就是对我们最好的褒奖!

2009-06-09 18:39:40
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