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《开天传说》游戏图文评测报告

发表于:2024-05-18 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年05月18日,游戏名称:开天传说 官方网站:点击查看 游戏类型:战争策略 目前状况:内测 开发公司:铁石世纪 运营公司:铁石世纪 评测团队:www..com 《开天传说》是铁石世纪运营开发的一款取材于中国上古传说的网络即时战略游戏。植根于上古神话传说的恢宏

游戏名称:开天传说
官方网站:点击查看
游戏类型:战争策略
目前状况:内测
开发公司:铁石世纪
运营公司:铁石世纪
评测团队:www..com

《开天传说》是铁石世纪运营开发的一款取材于中国上古传说的网络即时战略游戏。植根于上古神话传说的恢宏世界观,壮烈丰富的英雄系统,原创精美的游戏画面,这款游戏的运营团队用激情与理性为玩家构建悲壮神话世界。

1.游戏主界面

游戏主界面由城主信息、导航键、资源发展情况、城市建筑、任务选项等部分组成。在界面与导标设计上,这款游戏设计的还是很不错的,分类详细,容易操作,方便玩家上手。

2.任务界面

游戏任务界面分为日常任务,主线任务和已完成任务的显示。这里设计比较特色的是引导任务,玩家需要完成的任务,都会在引导任务中显示,不用玩家自己去找寻;任务完成之后,也会出现提示玩家的图标,让玩家在第一时间领取任务奖励,这也是一种让玩家感觉很人性化的设计。

3.建筑列表

建筑列表的显示也有它的特点,建筑列表分为可建列表、不可见列表、还有已建列表三类。在这些建筑列表中,清楚的显示了建筑需要消耗的资源量,如果没有足够的资源,则会显示玩家缺少的是什么。

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4.英雄界面

游戏中在建立了英雄祭坛之后,就可以进行英雄招募操作。玩家在获得英雄之后,才可以去开始战争,或者是去打怪占领资源。

5.资源界面

资源是一切发展的根本,所以玩家朋友在这里需要自己设计好资源升级的时间,资源级别越高,产量就越多,相应的来说,完成任务就较为方便。

建筑建设:在接受任务之后,来到主城中点击空地,就会出现建筑列表,选择要需要建造的建筑,就可以进行建造了。在这里要注意的是,玩家要在适当的时候,自我进行资源升级,如果没有足够的资源,是没有办法完成一些建筑的建造的。

招募英雄:游戏在建造了英雄祭坛之后,就可以进入其中招募英雄。玩家一开始只能招募一个英雄,当玩家声望每上升500点,就可以多招募一个英雄。不过游戏中威望上升相对不是很容易,让玩家在招募英雄的选择权也变得狭隘。

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兵力分配:兵力分配需要先进行士兵招募和英雄招募,然后点击英雄,进行兵力分配。这款游戏在招募士兵上,花费的时间较久,一旦出征加入战斗,士兵死亡,就需要再次花费很久的时间来招募士兵,这点让游戏的进程受到了很大的影响。

出征:选择好出征的英雄,进行兵力分配之后,点击地图,找寻到自己想要占领的土地之后,就可以进行出征了。游戏出征的领地都有相应的怪兽,玩家在出征攻击上有很大的难度,如果没有带够相应的士兵,英雄跟士兵的死亡率则会很高。

1.原画特色

游戏中题材为中华上古的传说故事,游戏原画风格追求原始粗狂,亦正亦邪,亦神亦魔。游戏中提供了轩辕,天机,蚩尤三个种族供玩家选择。每一种族的人物在设计上都是十分形象逼真的。游戏中的建筑设计也很是精致,村庄主界面有一点像未开采的水晶矿。

2.地窖功能

游戏中玩家如果资源过多,则会产生爆仓问题,也会引来敌人的注意从而会引发资源掠夺问题。地窖功能在这里就体现了它贴心的设置,可以让玩家将资源储藏,不会被掠夺。

3.分城设计

这款游戏可以在地图中找寻想要攻击的城市后,出征之后成功完成占领资源矿之后,在玩家主村庄就会显示分城的标志,玩家如果置身在分城中,那个分城的导标就会是亮的。这一显示操作,在以往同类策略游戏中是没有这项设计的。

4.策略创新

没有资源就无法进行任务的完成,可是《开天传说》在策略上,真的很应景的做到点题效果,用开天辟地来完成游戏中的任务。游戏没有足够的资源,玩家则可以在拥英雄和士兵的前提下进入地图去占领资源矿,资源矿占领的越多,资源生产量也就会有很大的提高,从而可以很轻松的完成任务。

这款游戏现在处于内测状态,有很多的功能还未开放,总体上来说,游戏在设计上还是很不错的。有着比较丰富的剧情,富有创新的战略玩法,都是比较吸引玩家的地方。

游戏里还是有些许的不足之处,比如,游戏中资源生长过慢,即使能够依靠占领资源矿来获取一定的资源,完成任务以及建筑的升级,但是在资源矿占领上,还是有一定的难度的。另外,有玩家反映,占领资源矿之后,有的玩家的资源还处于生长过慢的状态,这是游戏中存在的一个BUG。在此建议游戏中可以开启商品交易的操作,让玩家之间可以进行资源交易,而不是等级高的玩家去侵略等级低的玩家来获取资源。如果是侵略玩家的设计,则会影响游戏的平衡性。另外,游戏中玩家一开始只能招募一名英雄,在声望每上升500点之后,才能多招募一个英雄,在这点上,让玩家在策略安排上,受到了时间上的阻隔,唯一的一个英雄受伤之后,就没法再进行任务执行。但是威望获得又比较难,这些问题集合在一起,让玩家感觉在游戏里寸步难行。在此,希望游戏开发商能够将这些操作在设计上能够更合理话一些,让玩家能够更好的游戏。

游戏内容评分:7分

游戏页面评分:7分

游戏操作评分:6.5分

游戏总评分:7分

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2009-06-09 18:34:26
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