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[魔力学堂]职业的更改个人建议

发表于:2024-04-19 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年04月19日,职业定位 古武和射手都一样,定位是打手,所以攻击力必须保证,但相对的,生命和防御应该较低 古武代表物理伤害,射手代表魔法伤害, 为了区别,古武是连伤,而射手是群伤 现在的问题是,古武有连伤,也有单伤,也有吸血,还能魔攻,过于全面,而射手只有单

 职业定位 古武和射手都一样,定位是打手,所以攻击力必须保证,但相对的,生命和防御应该较低 古武代表物理伤害,射手代表魔法伤害, 为了区别,古武是连伤,而射手是群伤 现在的问题是,古武有连伤,也有单伤,也有吸血,还能魔攻,过于全面,而射手只有单伤和群伤 所以,在射手不变的情况下,应该取消古武的嗜血狂杀技能,而古武的连击被动技是完全的鸡肋,建议与排山做捆绑,即排山固定3连后,还能随机连击一下。射手已改的差不多,可以取消27级鞋的材料:皮革,而采用普通材料. 射手应增加被动技能,现在主动技能过多,可以增加个魔攻被动技能。

  另:古武的破釜一直都能破嘲讽,这个BUG延续很久了 医生 医生的定位永远都是救人,回血,辅助,现在医生定位相对正确,需要改进的技能是净化,应确定净化的范围及成功率. 医生可以增加免伤的被动技能,这样符合这个职业. 工程定位是防御,血盾,说真话,工程说强不强,说弱也不弱,PK是唯一软肋,奥义居然和蓝有关,非常脑残~~建议奥义改为与力有关,即回复HP为力量的4倍,这样一个全力工程就有存在价值了,现在工程要么全体,要么全精。还有,取消工程技能杀濒死怪回血的情况. 现在工程算血盾么?被射手古武秒的命。

  乐手 乐手在于控制,虽说龙的影响很大,所以乐手这样改, 首先,嘲讽和石化可以重叠,不能互相取代

  既然是控制系,必须增加命中率,必须远远比嘲讽高,完全与精神脱离,即无论什么BOSS,一切按机率来。

  乐手不适合当打手,所以乐击不用改了 但是节奏,建议改为全员有效 奥义,首先要比节奏加的幅度高,然后建议延续时间为5回合. 睡眠,混乱应该再加强,或者取消一个改为被动技能。

  猎人 :猎人肯定不能是打手,定位就是抓宠,但是猎人必须要有比其他职业都强大的宠物. 建议如下(哪怕采纳一条,都是好的): 1.猎人可以捕捉精英怪,直接绑定,不能打书打丹 2.猎人可以直接捕捉紫色的宝宝 3.其他职业80级才能带的宝宝,猎人60级就可以带 4.猎人带宠的经验加成翻倍 5.猎人合成宠物,打丹,机率比其他职业都高6.取消该死的打书100%,回复到以前70%,100%打书是严重伤害老玩家的行为 7.猎人可以骑宠 8.猎人可以让宝宝附身,增加自己攻击力 9.猎人可以同时带2宠物登场 。

2016-04-23 13:12:09
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