我的游戏盒子

《铸剑》体验:玩点较多 军事系统有待加强

发表于:2024-04-20 作者:我的游戏盒子
编辑最后更新 2024年04月20日,本文为猫仔队猫正太的原创文章,转载请注明作者以及出处。   游戏名称:《铸剑》   官方网站:   游戏类型:战争策略   目前状况:终极封测   开发公司:迪凡网络   运营公司:迪凡网络   评测团队:猫仔队 《铸剑》是由

本文为猫仔队猫正太的原创文章,转载请注明作者以及出处。


  游戏名称:《铸剑》
  官方网站:
  游戏类型:战争策略
  目前状况:终极封测
  开发公司:迪凡网络
  运营公司:迪凡网络
  评测团队:猫仔队

《铸剑》是由成都迪凡网络科技有限公司自主研发的战国题材的策略网页游戏。整个游戏忠实呈现战国古风,以古朴的游戏画风带领玩家领略战国瑰丽文化;完善的 交互系统让玩家体验当师傅的快感;精心打造的好友系统让玩家在游戏中能够结识真正的朋友;多个兵种之间的克制关系,天赋技能的独特设计,武将装备的多途径打造,最大限度的拓展了战争的自由度。同时本游戏还推出了多个特色战争方式。

内城

看得出游戏里现在是冬季,不过现在貌似应该春季了,该改改了。画面非常精致,建筑风格也跟时代非常搭调,给人耳目一新的感觉。看着界面上繁多的按钮,就可以看出游戏的内容是非常的丰富的。

城郊

为什么内外城是冬季,城郊却春意盎然,游戏设计很不现实。言归正传,城郊是传统的正正方方的方块地图,不同与其他类的是排列的不是密密麻麻,至少不会让咱眼花缭乱,而且有种更真实的感觉。

世界地图

共5页上一页12345下一页 #p#副标题#e#

《铸剑》是以战国七雄,争霸天下归属的历史时期为背景的战争策略型网游。整个《铸剑》世界基本重现由秦、楚、燕、赵、韩、魏、齐战国七雄版图,每个国家分布5座历史名城。共36座名城共同构铸成完整《铸剑》版图。每个初入《铸剑》的玩家都将化身为一个城池的城主,降生在他热爱的土地上开始漫漫战国路。

新手任务

以对话的形式呈现,很特别,而且指引工作很到位,赞一个,而且特别的是任务是一个一个进行下去的,而不是一下给你一大列的任务,让人看得心寒,不知从何下手,但是有着好处的同时也避免不了坏处,这样的设置会让大家在游戏前期花费大量的时间。

科技树

科技的重要性非常的重要,而在《铸剑》这款游戏中,科技也决定着城内建筑的等级上限,比如说“落户添丁”科技的等级越高,居民房能建造的等级也越高。而且科技的数量还是非常的多,便于玩家自由的发展。

背包

背包界面是传统的形式,因为的封测,所以送的道具数量都是66,六六大顺嘛,求个吉利。用左件单击物品后,在物品的右下角会蹦出一个小菜单,这样的设置虽然方便,但是对于那些配制不好的玩家来说还是非常恼火的,有的时候点了物品,好久不见菜单弹出来,真是让人郁闷不已,我也有这样的经历。

共5页上一页12345下一页 #p#副标题#e#

兵营

游戏内一共有12种兵类,又分4大类,步兵、骑兵、弓兵、斥候。但是每个玩家只能从每大类中选出一种,不同的搭配有不同的威力,这是本款游戏的一大亮点。选择了后就不能反悔了,希望下次的版本中可以拆掉兵营重新选择,这样才能让玩家在探索中寻找乐趣。

武将界面

武将有点象真人,因为没给装备她,只能摆着姿势站在那里,想说..很黄很暴力。看着右下角的回避率、命中率、爆击率,有种玩RPG的感觉。可见得本款游戏在英雄培养这方面很看重。“武将官阶”是武将系统中的一大亮点。游戏中设置了由低到高一共37个官职,武将官职直接影响武将的带兵量。随着官阶的提升,武将所能带领的士兵人数上限 相应增加。武将的官阶提升需要消耗玩家荣誉值,越高的官阶,提升时所需的荣誉值也越多。从此,武将告别了打怪升级的传统模式,进而更人性化的向玩家自由掌控靠拢,给了玩家更大的自由培养自己的武将。

名望系统

名望决定的可以购买的资源量,科技点,而科技点在游戏中的重要性也不能小觑,所以说,名望非常的重要,只能在战争或者任务中获得。

共5页上一页12345下一页 #p#副标题#e#

配兵

配兵界面,非常清楚的告诉了我们未分配的兵力,英雄的带兵量和各项属性,让玩家的操作变得更方便。不用这头看一下,那头看一下。

出征

出征啦!在坐上角选择目标和出征类型,右上角选择带的资源量,左下角看武将的详细情况,看好后在右下角将看好的武将头像拖入下面的五个栏,一系列的操作下来,非常的清楚,简便。时下同类的游戏中有的出征只是简单的一行字,不得不重新回头计算下兵力,那样甚是麻烦,从这点就可以看出《铸剑》游戏的操作更胜一筹。

军情

军情界面也是非常的清晰地看出各种情况,包括目的地、军事类型、兵力、资源量、到达时间、战斗力和防御力。这样的设置不会让玩家不知道战斗力去打仗,而造成悲惨的结局,这点对新手很是帮助,更加避免了玩家的流失量。

共5页上一页12345下一页 #p#副标题#e#

简易战报

详细战报

战报界面也很清楚的反映了自己和对方的战斗力、防御力,损失的兵力、资源和损失了兵力后的战斗力,很简洁,不足的是纯文字很难将玩家的智慧、谋略融入其中,只是拼兵力的话,这样就太没意思了。

总的来说,军事系统的特点呈现在简洁、易懂、操作方便,不足的地方,用简单的话说呢,就是纸上谈兵,打文字仗,还望改进。

1.《铸剑》游戏中科技数量非常丰富,便于玩家自由选择发展方向,务经济、务军事、务兵种,完美打造了一条多变的隐形职业线,让游戏功能更丰富,更具开拓性和延展性。

2.《铸剑》中的战争兵种分为弓、步、骑、斥候,有别于其他游戏中的设置,《铸剑》将弓、步、骑各分三个倾向,擅长野战、攻城和守城;这种全新的演变和升级衍生出百种配兵组合。

本款游戏用通俗的话来讲,就是还是不错的。相信第一次玩这款游戏的同学都会感觉和发现这款游戏和时下的同类的游戏有很多不同的地方,总的来说这只是一次封测,游戏还有很多的细节需要改进,希望在正式运营时可以看见全新的军事系统,而不是单纯的纸上谈兵了。


  游戏画面:8分
  游戏操作:8分
  游戏特点:9分
  新手指引:9分
  游戏总评:8.5分

共5页上一页12345下一页 2010-02-09 18:01:22
0